R^2Orch: Recursive Self-Improvement for Agent Orchestration via Self-Play within a Skill-Internalization Loop
递归自改进的 Agent 编排:自博弈与技能内化循环
🧭 多智能体编排自博弈 · 技能撤除 ★ 深度解读
The Chinese University of Hong Kong, Shenzhen, China · Fudan University, China · University of Illinois Urbana-Champaign, USA · Tsinghua University, China · National University of Singapore, Singapore
通过双层递归自博弈,用技能撤除下的任务可学习性作奖励,实现零技能部署并全面超越基线
📌 工作参考价值(4 点)
- 技能生命周期管理:用“with vs without skill”成对对比估计技能净贡献,而非单看成功率或单一噪声分数,避免在课程分布变化时误判;可用 Bayesian 后验做撤除决策,设定预期损失上限,实现技能自动退役。
- 课程设计:在 RL 训练中,奖励任务在关键组件/技能被移除后仍保持结果多样性(learnability),而不是奖励绝对难度或失败,可避免优势坍塌并鼓励泛化;该思想可迁移到生成式推荐或多 Agent RAG 的任务采样。
- 训练效率:复用同一组 rollouts 同时做策略更新和技能评估,不增加额外采样成本;随机隐藏部分上下文可让模型提前适应零技能部署,逐步摆脱对昂贵工具或提示的依赖。
- 双层时间尺度架构:外层定期评估并撤除不再贡献的工具/提示,内层持续用自博弈优化编排策略,适合电商搜索推荐中多 Agent 流程的持续自我改进与降本。